Le système V2-RPG est un système de rêgles développé au sein du studio.
C'est un système à la fois simple, rapide et permettant une implication des joueurs dans la répartition des lancer de dés.
V2-RPG sera au centre des développements du studio et sera le moteur de jeux de nos productions (sauf cas exceptionnel ou besoin spécifique).
C'est un système qui se joue avec de banals dés à 6 faces.
Enfin, il sera publié sous une licence libre.

A l'heure actuelle, V2-RPG est en cours de finalisation et devrait donc être disponbile pour tous dans les mois à venir.

14/12/07 : La version béta de V2-RPG Règles de Base est disponible. Cette pré-version contient les textes a priori finaux, mais ni mise en page ni illustration.
N'hésitez pas à nous donner votre avis dessus si vous y trouvez des suggestions/critiques/propositions d'amélioration (sur le forum V2-RPG).
Pour y accéder, c'est par ici. Bonne lecture et bonne utilisation de notre système !

Présentation succinte de V2-RPG

V2-RPG est un système de simulation pour jeu de rôle "papier" (par opposition aux jeux de rôle informatiques) libre d'utilisation.

Système de jeu

Le système de simulation de V2-RPG repose sur l'emploi de dés à 6 faces, les plus communs et antiques existants.

Les caractéristiques et compétences sont évaluées sur des scores qui représentent le nombre de dés à lancer pour tenter une action. Ainsi, lorsqu'on tente une escalade, c'est la caractéristique Coordination et la compétence Alpinisme qui rentrent en jeu : on additionne leurs scores et cela indique le nombre de D6 à lancer. Ces sommes de dés, variant de 1 à une dizaine de dés au maximum, représentent le potentiel d'action du personnage pour l'action tentée.

Lors de l'utilisation d'un dé à 6 faces dans un test de compétence, chaque dé lancé va indiquer un nombre de réussites variant de 0 à 2 réussites : 1 à 3 sur le dé ne valent aucune réussite, 4 et 5 valent 1 réussite et 6 vaut deux réussites.

Les réussites obtenues sur les dés lors d'un lancé, appelé "Test", sont comptabilisées pour tenter d'atteindre ou dépasser un score de Difficulté dépendant de l'action tentée. Dans certains cas, ces potentiels sont utilisés en "opposition" face à un autre potentiel. Le personnage obtenant le plus de réussite gagnant ainsi l'opposition. Toute réussite excédentaire à la Difficulté visée (ou au nombre de réussite du potentiel adverse en cas d'opposition) constitue la Marge de Réussite, qui permet de qualifier la qualité de réussite (ou de l'échec).

Pour les combats et certaines interactions avec les PNJs, le principe du "roleplay first, roll dice if necessary" est appliqué : le joueur décide de la répartition de ses dés de potentiel entre les différentes options d'action. Par exemple, il peut décider de répartir une partie de ses dés dans son potentiel offensif et une autre en potentiel de défense. Ainsi, le joueur peut "vivre" ses combats et son implication dans la stratégie de combat de son personnage qui aura ainsi autant d'impact que les résultats de jets de dés dans l'avenir de ce dernier.

La santé est matérialisée par des Points de Vie qui indiquent l'état général. Néanmoins toute blessure fait l'objet d'une localisation et d'un Niveau de Blessure. Ce Niveau de Blessure indique les effets de la dite blessure : malus aux actions, handicap dans certaines actions (ne plus se servir d'un bras par exemple), risque d'inconscience, etc... L'impact des types de dommages (tranchants, contondants, perforants...) est pris en compte jusque dans le rythme d'aggravation des blessures. Le tout tient en un tableau simple à utiliser.

Enfin, le système est globalement réaliste et équilibré pour des environnements mettant en scène des personnages humanoïdes, que ce soit dans un univers antique, contemporain ou futuriste. Néanmoins, prévu pour jouer des aventures épiques et fantastiques, l'impact de l'héroïsme dans la destinée des personnages n'est pas ignoré, pas plus que la possibilité de jouer des nains ou des trolls (grande créature).

Un système ouvert

Nous avons décidé de placer V2-RPG sous une licence permettant à quiconque d'en réutiliser la matière pour tout travail dérivé, sans contrainte.

Ainsi, nous espérons collectivement qu'il vous sera aussi utile qu'à nous et qu'il fera également son bout de chemin sur vos tables de jeu.

Voici la mention de Copyright et licence d'utilisation de V2-RPG :

V2-RPG - Copyright (C) 2007 Crossover Editions

Vous êtes libres de modifier, reproduire, distribuer et communiquer cette création au public, sous la forme et selon les modalités que vous déciderez. Bien que vous n'y soyez pas obligé, je vous encourage à en respecter la paternité dans votre copie ou travail dérivé, en y faisant lisiblement apparaitre la mention suivante :
"basé sur V2-RPG - Copyright (C) Crossover Editions"
" »http://www.crossover-editions.com/ "

Ressources pour V2-RPG


menu


notre planning
fin d'année 2007/début 2008 1er trimestre 2008
  • V2-RPG : Règles avancées, version 1.0 (PDF et impression sur demande)
  • pré-version de DTED
  • choix et mise en chantier du second jeu du studio
2ème trimestre 2008
  • dans les Ténèbres : L'Enfer du Devoir (PDF et impression sur demande)
  • plaquette de présentation du second jeu du studio
3ème trimestre 2008
  • pré-version du second jeu du studio

© 2008 - Crossover Editions