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Le système V2-RPG est un système de rêgles développé au sein du studio.
14/12/07 : La version béta de V2-RPG Règles de Base est disponible.
Cette pré-version contient les textes a priori finaux, mais ni mise en page ni illustration.
Présentation succinte de V2-RPGV2-RPG est un système de simulation pour jeu de rôle "papier" (par opposition aux jeux de rôle informatiques) libre d'utilisation.Système de jeu Le système de simulation de V2-RPG repose sur l'emploi de dés à 6 faces, les plus communs et antiques existants.Les caractéristiques et compétences sont évaluées sur des scores qui représentent le nombre de dés à lancer pour tenter une action. Ainsi, lorsqu'on tente une escalade, c'est la caractéristique Coordination et la compétence Alpinisme qui rentrent en jeu : on additionne leurs scores et cela indique le nombre de D6 à lancer. Ces sommes de dés, variant de 1 à une dizaine de dés au maximum, représentent le potentiel d'action du personnage pour l'action tentée. Lors de l'utilisation d'un dé à 6 faces dans un test de compétence, chaque dé lancé va indiquer un nombre de réussites variant de 0 à 2 réussites : 1 à 3 sur le dé ne valent aucune réussite, 4 et 5 valent 1 réussite et 6 vaut deux réussites. Les réussites obtenues sur les dés lors d'un lancé, appelé "Test", sont comptabilisées pour tenter d'atteindre ou dépasser un score de Difficulté dépendant de l'action tentée. Dans certains cas, ces potentiels sont utilisés en "opposition" face à un autre potentiel. Le personnage obtenant le plus de réussite gagnant ainsi l'opposition. Toute réussite excédentaire à la Difficulté visée (ou au nombre de réussite du potentiel adverse en cas d'opposition) constitue la Marge de Réussite, qui permet de qualifier la qualité de réussite (ou de l'échec). Pour les combats et certaines interactions avec les PNJs, le principe du "roleplay first, roll dice if necessary" est appliqué : le joueur décide de la répartition de ses dés de potentiel entre les différentes options d'action. Par exemple, il peut décider de répartir une partie de ses dés dans son potentiel offensif et une autre en potentiel de défense. Ainsi, le joueur peut "vivre" ses combats et son implication dans la stratégie de combat de son personnage qui aura ainsi autant d'impact que les résultats de jets de dés dans l'avenir de ce dernier. La santé est matérialisée par des Points de Vie qui indiquent l'état général. Néanmoins toute blessure fait l'objet d'une localisation et d'un Niveau de Blessure. Ce Niveau de Blessure indique les effets de la dite blessure : malus aux actions, handicap dans certaines actions (ne plus se servir d'un bras par exemple), risque d'inconscience, etc... L'impact des types de dommages (tranchants, contondants, perforants...) est pris en compte jusque dans le rythme d'aggravation des blessures. Le tout tient en un tableau simple à utiliser. Enfin, le système est globalement réaliste et équilibré pour des environnements mettant en scène des personnages humanoïdes, que ce soit dans un univers antique, contemporain ou futuriste. Néanmoins, prévu pour jouer des aventures épiques et fantastiques, l'impact de l'héroïsme dans la destinée des personnages n'est pas ignoré, pas plus que la possibilité de jouer des nains ou des trolls (grande créature). Un système ouvert Nous avons décidé de placer V2-RPG sous une licence permettant à quiconque d'en réutiliser la matière pour tout travail dérivé, sans contrainte.Ainsi, nous espérons collectivement qu'il vous sera aussi utile qu'à nous et qu'il fera également son bout de chemin sur vos tables de jeu. Voici la mention de Copyright et licence d'utilisation de V2-RPG :
Ressources pour V2-RPG
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fin d'année 2007/début 2008
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